MX2004-回転の基準点
'05/09/13
万華鏡を作る際にMCの回転をさせたのですが、その際に引っかかったことがありました。
そのMCは左下を基準に回転をさせたかったので、シンボルに変換する際に基準点を左下に設定をしました。こんな感じですね。

FLASH MXまでは、これで、回転させる際の基準も左下になっていました。
ところが!

…なぜか回転はこいつの中心部分。
真ん中でクルクル回ってるんですよね~~…。
何のために基準点を指定したのかまるで意味がありません。
調べた結果、これはどうもMX2004ナゾの仕様変更らしい。
はぁ~?なんで?誰がそれで喜ぶんだっつーの!
そのMCは左下を基準に回転をさせたかったので、シンボルに変換する際に基準点を左下に設定をしました。こんな感じですね。

FLASH MXまでは、これで、回転させる際の基準も左下になっていました。
ところが!

…なぜか回転はこいつの中心部分。
真ん中でクルクル回ってるんですよね~~…。
何のために基準点を指定したのかまるで意味がありません。
調べた結果、これはどうもMX2004ナゾの仕様変更らしい。
はぁ~?なんで?誰がそれで喜ぶんだっつーの!
はじめは、それなら仕方ないから基準点に合わせてモノの方を動かそう、と移動させてみたりしたのですが、それだとどうしても厳密な位置合わせが出来ず失敗orz
納得がいかず結局でネットで解決策を探すことに・・・。すみません、半月ちょっと前のことなのにどこで発見したか忘れちゃいました(汗)
これを解消する方法!
自由変形ツールで、回転の基準点をダブルクリックする。
そうすると回転の基準点がシンボルの基準点へ移動しました。
こんな感じ。

やったー!
ていうかなんだそりゃ!もー!
あーあー。
納得のいかない仕様変更でした。
納得がいかず結局でネットで解決策を探すことに・・・。すみません、半月ちょっと前のことなのにどこで発見したか忘れちゃいました(汗)
これを解消する方法!
自由変形ツールで、回転の基準点をダブルクリックする。
そうすると回転の基準点がシンボルの基準点へ移動しました。
こんな感じ。

やったー!
ていうかなんだそりゃ!もー!
あーあー。
納得のいかない仕様変更でした。
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