ペット背景第2弾!
今度はムービークリップいっこで「ネコのあしあと」
ペットごとに変えてみようかと思ったのですが…パンダのあしあとって…(汗)
背景-あしあと-FLASH版
あしあとはこちらのみるくちゃんの肉球を参考にさせていただきました(笑)
いかがでしょうか♪
背景用に久々にActionScriptをいじってみました。
忘れないうちにメモ。
マウスカーソルの位置を追う猫のあしあと

ポイントとしては
  • マウスカーソルに合わせて動く

  • 直前の位置と現在の位置からムービークリップの角度を決める

  • 右足・左足だから位置を少しずらす


こんなところですかねえ。
この前の休みにペット背景を作る宣言をしてしまったので根性で仕上げました~!よくやった自分!

…分かったことは、インテリアコーディネーターにはなれないな、ということと、根性なしにドット絵は無理という再認識(笑)
とりあえず置いておきますのでご自由にDLしてください。

ドット絵の部屋-FLASH版

アクセスした時間帯によって背景が変わります。
いっちょまえに。
ついでなので反省会。
今回はステージの大きさが130*150pxと小さかったのでドット絵でちまちまやろう、ということだったわけですが。
ステージ上に配置をすると横線がブレてしまう
こりゃあ困ったねえ。変形したならともかく変形してないし、ピクセルに合わせて配置しているのにねえ。
今回配置したのは、背景を透過してあるgif画像だったのですが、gifだからダメ、なんてないでしょ?
どうもこれは、余白を多めに取ると解決するらしいです。ナゾ。
ともかくこれで配置した際に妙にボケるという現象はなくなりました。
次。
拡大するとぼやけている
そう、拡大表示してみるとやっぱりアンチエイリアスがかかっているような状態になっているんですよね。画質を「低」にするとそれがなくなるのですが、そうじゃなくって最初からボカす必要ないんだからそう出力できないんですかね~。
ビットマッププロパティでスムージングはオフにしてるんだけどな~…。結局ナゾ。誰か教えてください…。
«Prev || 1 || Next»